|
Milyen idős a gyermeked?
2011-03-14
0 komment
Amikor minden egyes útkereszteződésnél kikapjuk a pirosat és úgy tűnik, soha nem érünk oda a nagyihoz, akkor némi fantáziával elejét vehetjük a "mikor érünk már oda?" kérdéseknek. Amikor minden egyes útkereszteződésnél kikapjuk a pirosat és úgy tűnik, soha nem érünk oda a nagyihoz, akkor némi fantáziával elejét vehetjük a "mikor érünk már oda?" kérdéseknek.
Autós bingó A számítógépen szerkesszünk egy négyzetrácsos oldalt, ahová a cellákba olyan képeket illesztünk be, amelyeket valószínűleg egy autós utazás során láthatnak gyermekeink (találhatunk ilyesmit készen a momsminivan.com weboldalon is). Mindenki kap egy ilyen négyzetrácsos lapot, benne a képekkel, és amikor valaki meglát valami olyat, mint ami azokon a képeken szerepel, akkor azt kihúzza. Ha egy teljes sornyi kép kihúzásra kerül, akkor a játékos azt kiáltja, hogy bingó! A kisebb gyermekeknek érdemes kisebb kártyákkal, kevesebb képpel próbálkozni, a nagyoknál már mehet az A/4-es méret is. Kipróbálható: amikor már halálra unjuk az autórádióból üvöltő Hupikék Törpikék zenét.
Gondoltam egy állatra Az egyik játékos kitalál egy állatot (Gondoltam egy állatra.... ) és megadja valamelyik tulajdonságát (... és annak bundája van...). A következő személy megpróbálja kitalálni, hogy melyik állatra gondolt az illető. Ha nem találja ki az illető elsőre, akkor az, aki kigondolta az állatot, elárulja annakmég egy tulajdonságát (nem, nem az XY, mert amire gondoltam annak van még ..... is), és így tovább. A nyertes jutalma az, hogy ő gondolhatja ki a következő állatot. Kipróbálható: amikor nem akarjuk, hogy a gyermekünk disznóólat csináljon a hátsó ülésen....
Mi történik ezután? Kezdjünk el mesélni egy történetet. Amikor elérünk a történetben valami fordulóponthoz, akkor mondjuk azt, hogy "ezután...." és hagyjuk, hogy gyermekünk folytassa a történetet. A következő személy (ha van) pedig ugyanígy ott folytatja majd, ahol az előző mesélő abbahagyta. Ha gyermekünk még túl fiatal ahhoz, hogy folytassa a történetet, akkor tegyünk fel kérdéseket a történet folytatásával kapcsolatban. (Gondolod, hogy a cica elszaladt? Szerinted hová ment?) Ha meg tudunk egyezni abban, hogy milyen irányban folytatódjon a sztori, akkor kérdezzünk rá a többi részletre is. (Ki volt vele?) Kipróbálható: amíg legyártjuk a mesenézéshez szükséges pattogatott kukoricát.
Szerencsére / sajnos A Mi történik ezután? egy variációja ez a játék, amelyben valaki elkezd egy történetet (Egy nap XY elindult a zöldségeshez....), majd a soron következő játékos folytatja a történetet azzal, hogy sajnos......, majd az utána következő is folytatja az előzőt azzal, hogy szerencsére, és így tovább, mindig váltakozva, egészen addig, amíg az egyébként nem túl összefüggő, de annál viccesebb történet valamilyen módon véget nem ér. Kipróbálható: ha a mindig unatkozó unokatesóval várakozunk szülei érkezésére.
Ország-város szólánc Az első játékos mond egy város- vagy egy országnevet (Ausztrália), az utána következőnek pedig egy olyat kell mondania, amelynek az előzőleg elhangzott szó utolsó betűjével kell kezdődnie (AusztráliA - Argentína). Fontos szabály, hogy kétszer nem hangozhat el ugyanaz, illetve az országoknak és városoknak valódiaknak kell lenniük, kitalált helyek nem játszanak. Aki nem tud ennek megfelelő országot vagy várost mondani, kiesett; az nyer, aki a végén egyedül marad. Kipróbálható: amikor a gyerekek már megunták, hogy a pontos időt hívogassák telefonon a vasútállomás vagy a repülőtér várójában.
Cimkék:
játékok
0db hozzászólás
|













